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[REVIEW] Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor narrativamente, es soberbio. Es fácil perderse en las tonterías de los poderes mágicos y el léxico tonto de Star Wars, pero Survivor llega justo al corazón de por qué seguimos contando historias de Star Wars casi 50 años después. Debajo de todo, se trata de marginados que intentan hacer el bien frente a fuerzas superiores a ellos mismos y encuentran un lugar para sí mismos, incluso si tienen que hacerlo en las personas que conocen. El elenco fue uno de los activos de Fallen Order, y agregar al Jedi Dagan Gera (interpretado por el diabólico Cody Fern de American Horror Stories) solidifica eso aquí. Desafortunadamente, la estructura del juego se siente desordenada y apresurada.
Después del prólogo, te encuentras en Koboh, un vasto planeta repleto de misiones secundarias, escenarios de combate y áreas ocultas. Puedes explorar todo lo que quieras, pero es probable que sigas los ritmos de la trama principal antes de volar a Jedah. Tenía muchas ganas de desbloquear algunas habilidades más antes de explorar y quería reunirme con algunos viejos amigos.
Aterrizas en Jedah, te encuentras con Merrin, haces los ritmos de la trama principal y luego vuelas hacia… Koboh. De nuevo. Después de eso, regresa a Jedah. Luego Kobo. Luego Yeda. Entonces la Luna de Koboh, luego Koboh de nuevo. Después de un tiempo, no solo se vuelve aburrido de jugar, sino un poco ridículo como historia. Para su crédito, constantemente desbloqueas nuevas piezas de Koboh narrativamente, pero las mismas misiones secundarias exigen tu atención, los mismos centros, las mismas rutas a estos nuevos lugares. Koboh está lleno de vida, pero cuanto más retrocedes y menos cambian las cosas sin tu impacto directo, más artificial se siente todo. Tiene todas las herramientas para ser un mundo completamente inmersivo, pero la usa tan a menudo que se te rompe en las manos. Tampoco ayuda que el mapa esté rancio, atrapado entre 2D y 3D, con la asistencia de navegación que a menudo lt dice dónde está en lugar de dónde debes ir.
El mayor pecado de Star Wars Jedi: Survivor es que es ineludiblemente un videojuego, unido con el tipo de lógica de videojuego que simplemente no funciona cuando nos presenta un mundo abierto. Cal puede correr a lo largo de las paredes, excepto cuando no puede, puede desafiar la gravedad, excepto cuando no puede, puede mover cosas con su mente, excepto cuando no puede. A veces, el progreso a través de este mundo se ve bloqueado por la necesidad de progresar en la historia, pero en otros, el juego exige que resuelvas las cosas de cierta manera y te castiga por pensar fuera de la caja. Si un salto espera un doble salto y carrera, a veces verá a Cal rebotar en la pared si la alcanza con un solo salto y carrera.
El ejemplo más atroz de Survivor exigiendo que se salga con la suya es cuando desbloqueas la capacidad de agarrar los extraños globos que decoran algunas regiones de nivel superior del mapa. Estos son artilugios inflables en los que Cal puede rebotar, pero también puede congelar el tiempo cada vez que lo hace y decidir rebotar en la dirección que quiera, maldita sea la física. En combate, puede ralentizar el tiempo, pero no tanto, y la lógica nunca se explica. Peor aún, cuando aciertas acertijos que requieren estos globos, hay un generador interminable de ellos en caso de que falles o los rompas. Pero si intentas juntar dos cuando el juego quiere que lo resuelvas con uno, el primero se desintegrará, dejándote sin espacio para la creatividad o para pensar fuera de la caja de formas en las que se debería animar a un Jedi a hacerlo.
Además de BD-1 a tu lado, estarás acompañado en Jedah por Merrin y en Koboh por Bode, un nuevo personaje con un jet-pack y pistolas bláster. Sin embargo, no es tan simple. Solo estarán contigo para momentos específicos de la historia y, a menudo se irán, dejándote solo para hacer grandes secciones, solo para regresar en el último minuto para una escena. Son algo útiles en el combate, pero por lo demás se sienten inútiles. Tratar de explorar cualquiera de los dos planetas con ellos a tu lado no los llevará contigo en el viaje. En cambio, se sentarán y dirán que te verán más tarde. Supongo que a Bode no le importan esos buscadores atrapados en la mina.
Hablando de blasters, las nuevas posturas de combate añaden una dimensión interesante. En parte gracias al sistema de puntos de habilidad, me quedé con Double-Blades y Blaster en todo momento, cambiando ocasionalmente a mi postura Crossguard con poca potencia para las batallas contra jefes. Creo que el sistema de subir de nivel restringirá a la mayoría de las personas, y tener que elegir dos en un punto de guardado en lugar de cambiar sobre la marcha también limitará el uso. Aún así, el combate es significativo y variado, incluso si al desviar las balas, Cal contorsiona su cuerpo y se ve tonto. Tiene reflejos rápidos como el rayo para las balas, pero tarda una edad en sanar. Presionar el botón a veces hará que Cal diga que se está curando a sí mismo, pero no lo hará, lo que resultará en la muerte. Con un sistema de reaparición de puntos de guardado, eso es una gran decepción.
También hay problemas de rendimiento, con algunos desenfoques extraños durante el movimiento, tartamudeos incluso en el modo Rendimiento y errores en todo momento. Espero que estos se arreglen, pero es difícil saber si algunos de los bloqueos generales desaparecerán con estos parches o permanecerán allí para siempre. La carrera de Cal, por ejemplo, siempre será una tontería. Los acertijos, que son tan delicados y precisos, sin mencionar que los de las cuevas son difíciles de ver y mucho menos descifrar, también permanecerán. Algunos de los acertijos son complicados, y eso está muy bien. Pero muchos de ellos son difíciles solo porque la mecánica está oculta, o demasiado lejos, o en la oscuridad, o simplemente no reacciona la primera vez que interactúas con ella. A veces ni siquiera son acertijos, sino algún recorrido que normalmente no puedes hacer, pero ahora puedes.
Star Wars Jedi: Survivor tiene todo lo que un fanático de Star Wars querrá: es una historia excelente y utiliza tropos clásicos de Star Wars, pistas musicales y momentos narrativos. Pero si no estás enamorado de una canción de John Williams, lo que tienes es un juego de aventuras decente con un mundo abierto vibrante pero a menudo molesto al que te envían de vuelta, que rara vez te permite pensar por ti mismo y, a menudo, simplemente no lo hace. Para una historia tan aguda, es una pena que el juego se interponga en su propio camino con tanta frecuencia.