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[REVIEW] God of War Ragnarok – PC

Nada me preparó para lo que experimenté al jugar God of War Ragnarök en PC. Ni siquiera haber jugado el primer juego dos veces. Este magnífico viaje está lleno de momentos memorables, entrelazando una narrativa de gran escala, acentuada por momentos dramáticos, secuencias de acción explosivas y periodos de serenidad.
Ragnarök se basa en los cimientos de su predecesor, mejorando la jugabilidad familiar con un nivel de refinamiento verdaderamente impresionante. La IA enemiga es mucho más dinámica y variada, ofreciendo un desafío fresco en cada encuentro. El sistema de combate se ha expandido significativamente, y la vista de cámara continua del juego anterior se utiliza magistralmente aquí, fusionando momentos cinematográficos con la exploración y emocionantes secuencias de combate. El resultado es una experiencia profundamente inmersiva que te mantiene enganchado de principio a fin.
Historia
El enfoque en la narrativa, que ya era una marca registrada en la entrega anterior, se magnifica en Ragnarök. Kratos lucha con la idea de dejar a su hijo Atreus, quien ahora navega por el turbulento paisaje de la adolescencia. Christopher Judge y Sunny Suljic ofrecen actuaciones sobresalientes, dando vida a estos personajes, respaldados por un elenco igualmente estelar.
Aunque Kratos y Atreus son los protagonistas, cada personaje contribuye a una narrativa que se siente tan grandiosa y pulida como una película de alto presupuesto de Hollywood.
A medida que la campaña avanza, somos testigos de la lucha de Kratos por evitar confrontaciones, solo para verse arrastrado a batallas de las que desearía escapar. Al mismo tiempo, Atreus toma decisiones impulsivas que complican su situación, mostrando una dinámica de padre e hijo llena de conflicto y crecimiento. Esta tensión continua, junto con las maquinaciones del panteón nórdico, crea una narrativa cautivadora y sorprendente de principio a fin.
En última instancia, Ragnarök cuenta la historia de dos personajes que enfrentan sus demonios y emprenden un viaje transformador. Con giros argumentales impactantes, la experiencia resuena mucho después de que los créditos finales hayan pasado.
Jugabilidad
La exploración en God Of War Ragnarök ha recibido una mejora significativa, presentando un mundo más grande e intrincado. Las cadenas de Kratos sirven como un gancho retráctil, añadiendo una nueva capa a la travesía que hace que la exploración sea más entretenida. La verticalidad de los entornos permite encontrar secretos ocultos, recompensando a los jugadores que se desvían del camino principal con acertijos y desafíos inteligentes.
Volver a un centro central—esta vez, una casa en un árbol bellamente diseñada que pertenece a los hermanos enanos Brok y Sindri—permite a los jugadores acceder fácilmente a diversos reinos. El mundo expandido está lleno de actividades, desafíos y misiones secundarias. Me mantuve involucrado durante más de 30 horas en el segundo nivel de dificultad más alto, completando la historia principal y aún dejando coleccionables por descubrir.
El combate sigue siendo una característica destacada en God of War Ragnarök, reforzando la reputación de la franquicia de ofrecer una jugabilidad dinámica y emocionante. Desde el principio, el combate ha sido un sello distintivo de la serie God of War, y Ragnarök eleva esta base con mecánicas receptivas y variadas que los fanáticos han llegado a adorar.
Uno de los avances más notables en Ragnarök es el sistema de parry renovado. Esta mecánica no solo recompensa el momento preciso, sino que también anima a los jugadores a participar más activamente en los ataques enemigos, transformando las maniobras defensivas en oportunidades para poderosos contraataques. Parar con éxito un ataque enemigo es increíblemente satisfactorio, ya que abre ventanas para combos devastadores. Este mayor compromiso con el sistema de combate permite a los jugadores expresar su habilidad y estrategia, convirtiendo cada encuentro en un emocionante baile de ofensiva y defensa.
La diversidad de estilos de juego es otra fortaleza del sistema de combate. La introducción de varios escudos se adapta a diferentes enfoques, permitiendo a los jugadores elegir cómo quieren enfrentar la batalla. Ya sea que prefieras un asalto agresivo o una estrategia más táctica y defensiva, el juego se ajusta a tu estilo con escudos que mejoran el bloqueo, el parry o incluso reflejan ataques. Este nivel de personalización asegura que los jugadores encuentren el ajuste adecuado para su enfoque preferido, haciendo que el combate se sienta personal y gratificante.
Además de las mecánicas de parry y los escudos, Ragnarök amplía el arsenal de habilidades de armas disponibles. El icónico Leviatán Axe y las Blades of Chaos de Kratos se complementan con nuevas habilidades que se pueden combinar, permitiendo casi una infinidad de combinaciones de ataques. Esto significa que los jugadores pueden experimentar con diferentes estilos y estrategias, encadenando combos devastadores que no solo muestran el poder de sus personajes, sino también su creatividad. La capacidad de cambiar de arma sin problemas durante el combate mejora aún más esta fluidez, permitiendo a los jugadores adaptarse sobre la marcha a los diferentes tipos de enemigos y situaciones.
Los encuentros con enemigos están diseñados meticulosamente, ofreciendo una amplia gama de adversarios que requieren diferentes tácticas para derrotar. Desde oponentes ágiles que exigen reflejos rápidos hasta adversarios más grandes y formidables que desafían a los jugadores a pensar estratégicamente, cada batalla presenta un conjunto único de desafíos. Esta diversidad mantiene la jugabilidad fresca y atractiva, obligando a los jugadores a refinar continuamente su enfoque y dominar las mecánicas de combate.
Además, Ragnarök no duda en utilizar el entorno para enriquecer los combates. Los jugadores pueden aprovechar el entorno, utilizando objetos y el terreno a su favor, ya sea empujando enemigos hacia peligros o encontrando cobertura estratégica durante intensas escaramuzas. Esta interacción con el entorno añade otra capa de profundidad, fomentando la exploración y el pensamiento creativo durante las batallas.
El Port de PC
Ahora llegamos a la principal atracción: el port para PC. Aunque no fue desarrollado por Nixxes, los “golden boys” de Sony en cuanto a ports de PC, Jetpack Interactive ha hecho un gran trabajo. A pesar de ser un port de un juego pensado para PS5 originalmente, Jetpack ha logrado exprimir un rendimiento impresionante del título, que funciona muy bien en una variedad de especificaciones de PC.
El estudio fue rápido en lanzar parches para tarjetas gráficas con menos de 4 GB de VRAM e incluso solucionó rápidamente el problema con la generación de cuadros de Nvidia que estaba roto. Experimenté algunos fallos visuales al principio, pero hay margen de mejora, ya que características como la Profundidad de Campo y el Viñeteado no se pueden desactivar por el momento. También es decepcionante que la decisión de Sony de insistir en la integración con PSN esté haciendo el juego inaccesible para muchos jugadores en todo el mundo. A pesar de estos problemas, Ragnarok es un gran port para PC que se adapta bien a hardware de gama baja (incluyendo las consolas portátiles de PC).
Especificaciones del PC usado:
iProcesador 5-13600KF
RAM 16 GB DDR5
Tarjeta de video RTX 4060 TI Asus Tuf 6GB
God of War Ragnarök es una obra maestra que no solo se basa en su predecesor, sino que también establece un nuevo estándar para los juegos de acción y aventura. Ya seas un recién llegado o un veterano experimentado de la serie, este juego promete una experiencia inolvidable que resonará mucho después de que dejes el control.