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Electronics Arts

[REVIEW] Immortals of Aveum

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Immortals of Aveum es un desvío de los tipos de títulos independientes que generalmente publica EA Originals. Si bien técnicamente podrías etiquetar a Ascendant Studios como un estudio independiente, está dirigido por el ex productor de la franquicia Dead Space y cuenta con numerosos empleados antiguos de Sledgehammer Games y Telltale Games. Aveum es uno de los primeros juegos importantes en utilizar Unreal Engine 5 y, en cuanto a presentación, parece algo que podrías esperar de un desarrollador AAA establecido como Naughty Dog o Respawn Entertainment de EA.

Entonces, ¿marca Inmortales de Aveum el debut de un nuevo desarrollador importante y una franquicia? ¿O le falta a este shooter de fantasía algunos ingredientes mágicos clave? Examinemos esto por un momento…

Immortals of Aveum tiene lugar en el Aveum titular, un reino de fantasía en las etapas finales de una mágica Everguerra que ha reducido el mundo a una serie de islas destrozadas flotando sobre una grieta que se ensancha cada vez más, conocida como La Herida. Solo quedan dos superpotencias, Lucium y Rasharn, para luchar, y parece que este último se acerca a la victoria mientras su carismático líder Sandrakk busca sofocar la fuente misma de la magia. Los jugadores asumen el papel de Jak, un ladrón que sobrevive en las calles peligrosas de Seren junto a su mejor amiga Luna y algunos niños excesivamente precoces. Desafortunadamente, un ataque de Rasharn lleva a la destrucción aparente de esta familia improvisada y al despertar de los poderes de Jak. Resulta que Jak es un Magus Triarca con la rara capacidad de controlar los tres flujos de magia de Aveum, y así se une a los Inmortales de Lucium (que en realidad no son inmortales, como el juego señala con frecuencia) con el objetivo de alcanzar su máximo potencial y derrotar a Sandrakk.

Aunque está claro que se ha invertido mucho esfuerzo en crear el mundo de Immortals of Aveum, con demasiada frecuencia parece simplemente una colección de tópicos de fantasía predecibles. El juego presenta muchas escenas dramáticas, pero la mayoría de las sorpresas del juego se ven venir desde lejos y no impactan especialmente cuando ocurren. El diálogo de Aveum también provocará muchas reacciones negativas. Este es el tipo de juego en el que el personaje principal, al descubrir un gran secreto que cambia por completo su comprensión del mundo, responde con “este secreto es una basura”. Sospecho que habrá muchas comparaciones entre la escritura alegre de Aveum y Forspoken, que se lanzó recientemente, pero al menos este último tenía la excusa de que el personaje principal era un forastero de otro mundo. Eso no ocurre en Aveum. ¿Por qué todos hacen chistes constantemente incluso mientras sus amigos mueren y el mundo se sume en el peligro? Puedo apreciar el deseo de darle ligereza al material, pero los personajes de Aveum parecen sociópatas.

El atractivo superficial del mundo de Immortals of Aveum se extiende a su presentación. Como se mencionó, el juego está construido con Unreal Engine 5 y a veces puede lucir bastante impresionante, con entornos detallados e iluminación impresionante. Dicho esto, nada se siente particularmente creíble o habitado, ya que la mayoría de los entornos siguen los tópicos de fantasía excesivamente familiares. En ocasiones, el juego puede sentirse como una demostración técnica para UE5, o al menos lo sería si funcionara mejor. En PS5, Aveum ofrece solo un modo visual, y aunque apunta a 60 FPS, el juego no siempre logra mantenerlo, con algunas ralentizaciones notables. La mejora de escalado FSR también parece estar trabajando seriamente, ya que algunas escenas tienen un aspecto extrañamente desgastado y borroso.

En cuanto a la jugabilidad, Immortals of Aveum es esencialmente un Call of Duty con sabor a fantasía. Todas las armas del juego están alimentadas por una de tres marcas de magia codificadas por colores: las armas Rojas son básicamente escopetas que infligen daño pesado a corta distancia, las armas Azules son rifles de francotirador y las armas Verdes disparan una ráfaga de ataques que persiguen al objetivo. Además de este triángulo de armas, también tienes un escudo que bloquea disparos desde todas las direcciones y un movimiento “Blink” que te permite evadir ataques entrantes. El escudo te permite absorber una cantidad justa de daño, pero también reduce tu velocidad de movimiento y no puedes usarlo al mismo tiempo que el Blink, lo que te obliga a elegir entre protegerte o evadir.

Pero eso no es todo, también tienes a tu disposición Furias (ataques mágicos especiales obtenidos al recoger cristales de maná), Inmolar (un ataque especialmente poderoso desbloqueado si infliges suficiente daño) y una serie de otras habilidades como un gancho de agarre, rayo aturdidor y más. La acción de Inmortales de Aveum puede ser un poco abrumadora al principio, pero eventualmente deberías acostumbrarte. El combate funciona lo suficientemente bien con el mecanismo de escudo/Blink ofreciendo un riesgo-recompensa sólido y tus armas ofreciendo una gran cantidad de explosiones brillantes y vistosas; estos lanzadores de magia son más que simples chispeantes coloridos.

Los creadores de Immortals of Aveum han presumido sobre el alcance de su reino interconectado, y de hecho, hay bastante que ver aquí, pero no esperes un mundo abierto real. En cambio, Aveum es una colección de mapas lineales y un pequeño puñado de puntos de acceso conectados con portales de viaje rápido. Piensa en Borderlands, pero sin los mapas semiabiertos ocasionales que ofrece la serie. Si bien los niveles son muy lineales, hay una buena cantidad de rutas laterales y secretos esparcidos por todo el juego, con la necesidad ocasional de volver atrás una vez que hayas obtenido una nueva habilidad si quieres recoger todo (aunque hacerlo puede ser frustrante debido al diseño tipo tela de araña del juego).

Las misiones de Inmortales de Aveum tienen un cierto sentido de avance, pero también se establecen bastante rápidamente en un patrón predecible. Realiza un poco de plataformas, elimina a los enemigos de una zona parecida a un escenario, resuelve un rompecabezas simple que casi siempre implica disparar interruptores de colores, y repite. Si bien el juego ofrece una amplia variedad de mapas/biomas, la mayoría de ellos son cosas que has visto muchas veces antes: el nivel de hielo, el nivel de lava, etc. El juego ocasionalmente se vuelve más creativo, que es cuando resulta más convincente. Una etapa a mediados del juego que te obliga a escalar un gigantesco coloso mecánico mientras combate con una flota de dirigibles enemigos deja una impresión sólida, pero nada más en Aveum se compara con ella. Los capítulos posteriores del juego pueden volverse una verdadera carga, ya que el flujo constante de nuevas etapas se agota y te ves obligado a volver a lugares que ya has visto. Las etapas posteriores no ofrecen mucha complejidad adicional, simplemente aumentan el desafío con más enemigos, jefes reciclados, etc.

Si buscas un desafío sólido, las etapas posteriores de Inmortales de Aveum lo proporcionan, pero a veces pueden sentirse como una rutina. El resultado final es un juego que se sintió un poco largo, a pesar de que su campaña dura solo unas modestas docenas de horas. Es cierto que aquellos que quieran recogerlo todo podrían pasar más de 20 horas, pero la magia podría desaparecer antes para muchos.

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