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[REVIEW] Super Mario Party Jamboree

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Muchas sagas han alcanzado sus mejores entregas en la Nintendo Switch. Los dos juegos principales de Zelda en esta consola se han consolidado como los favoritos de muchos fans de la saga. Con Super Mario Party Jamboree, aún no lo es, pero es lo más cerca que ha estado de lograrlo, y llega en los últimos días de la era de la Switch.

Para empezar, hablemos de los tableros. Super Mario Party fue criticado justamente por ofrecer solo cuatro tableros, que eran simples cuadrados y poco emocionantes. Pero Jamboree ha corregido esto, trayendo siete tableros (algunos de los cuales deben desbloquearse mediante desafíos relativamente fáciles), cada uno con un estilo único.

Mario’s Rainbow Castle, el más corto y sencillo, presenta una torre giratoria. La estrella nunca se mueve, pero cada jugador que llegue se arriesga a ser robado por Bowser, a menos que use sus objetos de manera estratégica. Roll ’em Raceway te lleva a una pista de carreras con énfasis en la velocidad y paradas técnicas, mientras que Rainbow Galleria convierte un centro comercial en un minijuego. Mi favorito es Western Land, un recorrido por el Viejo Oeste donde puedes esquivar o montar un tren y sabotear a tus oponentes llevándolos a la cantina a beber leche.

En general, la mecánica de los tableros parece diferente aquí. Han desaparecido los dados específicos para cada personaje, lo que cambia el sistema de compañeros. Ahora, cuando llegas a un personaje en el tablero, no se une automáticamente a ti. En su lugar, se inicia un minijuego en el que el ganador obtiene un nuevo compañero. Esto podría funcionar bien en un grupo de jugadores competitivos, pero no encaja del todo con el ambiente familiar.

Además, hay un modo de Reglas Pro, limitado a 12 turnos, que permite a cada jugador escoger un objeto al inicio y revela la estrella de bonificación que se otorgará al final, evitando sorpresas desagradables.

La Historia

Aunque la historia es muy simple, cumple su función. En Super Mario Party, el modo “historia” solo consistía en jugar cada minijuego uno tras otro. Con 80 minijuegos en total, no era una experiencia muy duradera. Aquí, hay 112 minijuegos, y después de unas 15 horas de juego, incluyendo desafíos y tableros en modo libre, he jugado casi todos.

En este modo, te mueves libremente por cinco de los siete tableros, explorando cada camino para aprender cómo funcionan. Algunos desafíos implican ganar minijuegos, mientras que otros requieren interactuar con mecánicas únicas como despertar a Wiggler o viajar por tuberías. Es una buena forma de familiarizarse con los tableros y da a cada personaje un toque de personalidad.

Fuera del modo principal, el modo de un jugador es sorprendentemente limitado. Aunque Super Mario Party tenía pocos tableros y algunos juegos dudosos, al menos ofrecía el modo River Survival, donde cuatro jugadores controlaban una balsa en rápidos, recolectando monedas y eligiendo rutas. Jamboree no ofrece una alternativa similar.

Hay modos para un jugador, pero son demasiado complejos y poco inspirados. Algunos introducen juegos nuevos en lugar de adaptar los minijuegos de Mario Party de manera innovadora. Puedes luchar contra un Bowser kaiju o mover los brazos para hacer volar a Mario (solo él, este modo está limitado a su personaje), pero no es el espíritu de Mario Party. Los minijuegos carecen de estructura o innovación, como los concursos estratégicos de Mario Party 8 o los jardines de flores de Mario Party 9. Puedes jugar una serie de minijuegos sin contexto o modos que no se sienten como Mario Party.

Claro, este no es un juego para evaluar solo en solitario; es un juego de fiesta. Sin embargo, la falta de modos basados en minijuegos fuera de los tableros limita las opciones de juego en grupo. Con el juego más corto en 90 minutos, puede ser difícil convencer a alguien para que juegue, y aunque puedes guardar y salir en cualquier momento, soluciona un problema que no debería existir.

Los Minijuegos No Decepcionan

¿Y los minijuegos? Son excelentes. Nunca he sentido que los minijuegos de Mario Party sean malos, pero el repertorio más pequeño de Super Mario Party hacía que los juegos aburridos aparecieran con más frecuencia. Algunos de mis favoritos incluyen cortar carne cooperativamente, encestar en el aro y un homenaje a WipEout. Además, el nuevo sistema de compañeros aporta otro tipo de juego.

Hay diez personajes que pueden ser tus compañeros en la fiesta, y cada uno tiene un minijuego único. Estos son juegos más largos y elaborados que reflejan la personalidad de cada personaje: Mario tiene un desafío de plataformas, mientras que Peach requiere tu ayuda para un día de compras. Waluigi, en cambio, tiene un molesto juego de pinball, y Rosalina una carrera de snowboard que, aunque me encantó, no encaja con su imagen de princesa cósmica.

Super Mario Party Jamboree es un regreso a las raíces de una saga que tropezó en la Switch y apenas logró estabilizarse con Mario Party Superstars. Jamboree ofrece tableros creativos y una variedad de minijuegos entretenidos, aunque exagera en el contenido para un solo jugador. Aunque las opciones de juego en grupo fuera del tablero son limitadas, este título ofrece lo mejor de Mario Party en una experiencia que, si te gusta jugarlo como fue concebido, te llenará.

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