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[REVIEW] Final Fantasy VII: Rebirth
Es difícil creer que hayan pasado cuatro años desde Final Fantasy VII Remake, y mucho menos casi treinta años desde que se lanzó el original. Este es un clásico RPG que definió la franquicia con una jugabilidad cautivadora, personajes memorables y una historia desgarradora que te acompaña durante años. La magnitud es tan grande para los estándares modernos que Square Enix tuvo que crear tres entradas separadas para contar toda la historia, sin mencionar spin-offs como Crisis Core para expandir el universo. Las ambiciones del desarrollador son aún mayores con la secuela, expandiendo enormemente la mitología y presentando un mundo abierto más acorde con el original. Hemos esperado cuatro años para la continuación de las aventuras de Cloud y su grupo para salvar el mundo, pero ¿Square Enix ha hecho lo suficiente para justificar la existencia del remake?
Historia Emocionalmente Evocadora
Si fuiste uno de los muchos que experimentaron el original hace más de veinticinco años, la historia de Final Fantasy VII Rebirth sigue siendo relativamente fiel. Sin embargo, como se estableció en Remake, hay algunas manipulaciones temporales en juego, con eventos que se desarrollan de manera diferente o personajes que sobreviven cuando no deberían. Incluso el final fue una desviación bastante grande del original, con Sephiroth no solo revelándose, sino también entidades llamadas Whispers dictando en cierta medida el destino. Aunque no revelaré cambios obvios anticipados por los jugadores, definitivamente hay alteraciones en las motivaciones y roles de personajes específicos, como Sephiroth y Aerith. Y luego está Zack, quien en el original era más un recuerdo de alguien que murió hace mucho tiempo, pero en Rebirth de alguna manera sobrevivió.
Desafortunadamente, a pesar de su aparente papel significativo, su participación es increíblemente limitada. El único problema que tengo con la historia es Zack, no por su personalidad, sino porque se reduce a un simple ejemplo del objetivo principal del villano, además de un evidente servicio para los fanáticos. Además, sus apariciones a lo largo de la historia no solo fueron inmensamente cortas, sino que también estaban mal ritmadas.
Dicho esto, lo que los desarrolladores han logrado es expandir infinitamente el mundo de Gaia. Gaia nunca ha parecido más viva; en cierto modo, se debe a la nueva dirección de mundo abierto, pero realmente son los escenarios los que están bien desarrollados. Golpea todos los puntos estándar que esperamos, con algunas misiones secundarias que se entrelazan para expandir ciertas áreas, como Costa del Sol, en la que pasas considerablemente más tiempo. Lo mismo se puede decir de Gongaga y su reactor Mako devastado, que ha sido completamente renovado y desempeña un papel impactante no solo en la historia general, sino también en el desarrollo de Cloud. Hay toneladas de momentos memorables repartidos por todo, ya sea el Golden Saucer, que es más vibrante e icónico que nunca, o el Laberinto de los Antiguos, que realmente explora temas oscuros y deprimentes. Esta es una historia que tira de tus emociones; nunca he tenido un juego como este que me deje tan mental y emocionalmente agotado al final. Muestra cuán bien están establecidos y construidos los personajes para que te involucres tanto en ellos.
Choque de Sistemas de Combate
Aunque solo tengo cosas buenas que decir sobre la historia, el combate es sin duda el aspecto más afinado de Rebirth debido a la inmensa variedad y personalización. Cada personaje, desde Cloud hasta Cait Sith, tiene una jugabilidad drásticamente diferente entre sí que puede convertir el combate en otro género. El diseño central de cómo funciona el combate no ha cambiado mucho desde Remake o su DLC de Intermission, ya que los personajes que regresan son en su mayoría los mismos con algunas alteraciones; es un factor de no arreglar lo que no está roto. Es la misma fórmula de presionar a los enemigos con habilidades específicas o debilidades elementales para que se desestabilicen, lo que te permite infligir un daño masivo. A pesar de sonar relativamente directo, el combate se vuelve sorprendentemente complejo; aunque puedes intentar jugar con un solo personaje en cada batalla, sería perjudicial, ya que cambiar entre cada uno y activar habilidades específicas no solo cambia el flujo del combate, sino que permite habilidades de Sinergia (que se desbloquean en el nuevo árbol de habilidades reformado) en las que los compañeros realizan poderosos ataques duales contra los enemigos. Esto es un componente fantástico del combate, ya que permite mucha más experimentación en cuanto a qué personajes llevas a la batalla.
Final Fantasy VII Rebirth es un soplo de aire fresco después de pasar tanto tiempo en las calles, barrios bajos y alcantarillas de Midgar. Los dos nuevos personajes jugables en Rebirth, Cait Sith y Red XIII, son dramáticamente diferentes de los demás. El primero es más difícil de jugar, ya que requiere que nuestro pequeño amigo peludo melee y dispare notas musicales a distancia para acumular ATB antes de invocar a su gran compañero moguri. En este punto, su combate despega, ya que tiene los icónicos lanzamientos de dados, pero puede separarse del moguri y esencialmente tener un cuarto miembro del grupo haciendo lo suyo. Es una adición divertida que, desafortunadamente, no parece encajar bien en la fórmula.
El truco de Red XIII, por otro lado, es acumular medidores bloqueando daño para desatar un “Modo Venganza” que contribuye más a la pelea e incluso restaura su propio HP en el proceso. Es un personaje entretenido de jugar porque es tanto una clase DPS como de soporte, pero sus ataques tienen muy poco alcance, lo que puede ser molesto en ocasiones. Dicho esto, aunque el combate es altamente atractivo, no está libre de fallos. Por ejemplo, la historia separa frecuentemente a los miembros del grupo, y no hay una buena manera de transferir equipo o materia como el PHS.
También hay sorprendentemente animaciones y menús innecesariamente largos, lo que puede llevar a que se ignoren comandos, ya que no hay un buen sistema de cola. Finalmente, tu IA es tanto inteligente como estúpida, ya que son buenos para evitar ataques específicos o bloquearlos, pero no generan medidores de ATB lo suficientemente rápido por sí mismos, por lo que necesitas cambiar constantemente a ellos.
Aunque Final Fantasy VII Rebirth tiene un combate fantástico, sorprendentemente eso es solo una parte del juego. Rebirth está lleno de mini-juegos, y no estamos hablando solo de los pocos que se encuentran en el Gold Saucer, sino que casi cada sección de la campaña tiene mini-juegos que van en contra de la fórmula típica. Esto incluye el sigiloso manejo de chocobos, lanzar cajas a interruptores para abrir conductos y tocar el piano. Dicho esto, muchos de estos están segmentados en las propias misiones secundarias, desde obtener puntuaciones altas en carreras de delfines o deslizamientos de chocobos hasta rastrear a un objetivo específico por su olor. Aunque creativos y siempre mantienen interesantes las misiones secundarias, desafortunadamente hay algunos inmensamente molestos, como el manejo de pollos, donde los controles están horriblemente ejecutados y realmente arrastran la experiencia, a pesar de que la conclusión de dicha misión es muy divertida. Afortunadamente, hay más cosas buenas que malas, ya que los puntos destacados son definitivamente los eventos de ritmo y los eventos de pulsaciones rápidas, junto con la línea de misiones del cóndor, que es una obra maestra para atraer a los fanáticos de la vieja escuela.
Un Mundo Totalmente Nuevo
Uno de los mayores cambios que Final Fantasy VII Rebirth tiene respecto a su predecesor es un mundo abierto. Final Fantasy VII Remake tenía áreas abiertas por capítulo, pero la travesía entre sectores de Midgar era limitada. Eso ha cambiado por completo con Rebirth, ya que toda la campaña se divide en seis segmentos (más uno especial al final) en los que el viaje rápido está disponible la gran mayoría del tiempo. Esto es a doble filo. Por un lado, abre drásticamente las cosas y permite a los jugadores explorar una gran variedad de terrenos, pero por otro lado, tiene muchos elementos típicos de un juego de mundo abierto moderno. Por ejemplo, hay torres al estilo Ubisoft en las que subes para desbloquear una vista de las actividades en esa sección específica del mapa. Esto no sería tan malo si realmente hubiera mucho que hacer, ya que solo hay unas pocas actividades repetibles, como escanear manantiales de vida o derrotar a grupos específicos de monstruos con ciertos objetivos de competencia. En este punto, las torres parecen un poco inútiles y restan importancia a los aspectos de exploración del mundo. No ayuda que los chocobos sean un poco molestos de navegar, ya que, debido a la cantidad de geometría colocada alrededor de las áreas, estarán chocando contra todo todo el tiempo. Al menos, los tipos de chocobos varían por región, lo que añade un toque agradable a la travesía.
Dicho esto, hay aspectos positivos en cómo se implementa el mundo abierto. Esto se relaciona principalmente con el nuevo sistema de creación, donde los jugadores pueden moverse entre áreas recolectando diversos materiales para elaborar objetos, ya sea esenciales como pociones y éteres, hasta accesorios y equipo. La forma en que Rebirth maneja las armas también está muy bien hecha, ya que se encuentran en el propio entorno, pero si de alguna manera te perdiste el cofre, porque ciertamente hay mazmorras más laberínticas en el juego posterior, puedes comprarlas en la siguiente tienda. El mundo abierto en general es un buen guiño al mundo exterior del original, pero podría haber sido mejor tener un enfoque más centrado en su progresión.
Una Presentación Desordenada
Después de la magistralmente elaborada Final Fantasy XVI, esperamos un cierto nivel de atención al detalle de Square Enix, pero desafortunadamente, eso no es lo que ocurre con Rebirth. Los visuales son un desastre en los lugares más desconcertantes. Los personajes principales y la mayoría de las áreas están expertamente elaborados, especialmente en la segunda mitad de la campaña, pero luego muchas de las áreas de mundo abierto te hacen cuestionar qué está sucediendo. Las rocas son abundantes en el mundo, y algunas están renderizadas con cuidado, pero luego hay algunas que parecen haber sido sacadas de la versión original de PlayStation. No estamos hablando solo de caminos trillados, sino de elementos centrales para la historia y la progresión. Es difícil tomarse en serio la historia cuando esto sucede, al ver estos personajes y entornos bellamente renderizados solo para que se inserten geometría o texturas horriblemente bajas. Además, las texturas en otros elementos de la geometría, como artículos de diseño interior como sillas y tablones, también son un desastre borroso de baja resolución. Las inconsistencias gráficas sin duda te sacarán de la experiencia, especialmente cuando gran parte del juego se ve maravillosamente bien.
Dicho esto, no se puede subestimar cuán fenomenal es la banda sonora. Esta es una de las mejores bandas sonoras en la historia de Final Fantasy, no solo reinterpretando pistas icónicas existentes, sino creando otras completamente nuevas. Y estas varían ampliamente y van más allá de la orquestación tradicional que hemos llegado a amar, como techno y hip-hop, según el estado de ánimo de la línea argumental. Tanto los nuevos jugadores como los fanáticos de la vieja escuela estarán absolutamente encantados. Si bien los eventos de la historia de Rebirth te harán llorar y acelerar tu pulso, es tanto la contribución del departamento musical como la visual la que ayuda a sumergir al jugador en este cuento atemporal.
Comentarios Finales
Final Fantasy VII Rebirth es un gran paso en la dirección correcta que desafortunadamente se ve frenado por anomalías gráficas y tropos de mundo abierto. Es una montaña rusa emocional que está fuertemente concentrada al final. Tirará de tus emociones y te hará invertir en cada personaje más que nunca. Ayuda que todos los momentos memorables del original no solo se mantengan, sino que se refuercen gracias al poder gráfico de PlayStation 5.
El combate también sigue siendo altamente atractivo, con modificaciones ligeras que solo mejoran aún más la experiencia. Desafortunadamente, Rebirth también está plagado de decisiones de diseño desconcertantes que obstaculizan su grandeza. Está lleno de mini-juegos que afortunadamente en su mayoría están en misiones secundarias, ya que sus controles y funciones dejan mucho que desear. Al menos te mantendrán interesado ya que nunca se vuelve aburrido. Además, aunque la mayoría de los gráficos te impresionarán, las texturas y la geometría de baja resolución se insertan de la manera más confusa, sacándote completamente de la inmersión.
Final Fantasy VII Rebirth tiene sus problemas que lo impiden ser grandioso, pero ya seas un fanático acérrimo o relativamente nuevo en la saga, este sigue siendo un RPG para las edades.