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[REVIEW] Resident Evil Requiem — El regreso de Leon y el legado de Umbrella en su forma más ambiciosa

Después de una seguidilla de remakes exitosos y una etapa marcada por la historia de Ethan Winters, Resident Evil Requiem marca un esperado regreso: Leon S. Kennedy vuelve al centro de la acción para enfrentar, una vez más, las consecuencias del legado de Umbrella Corporation. Pero esta vez no está solo.

Dos protagonistas, dos formas de vivir el horror

La gran novedad de esta entrega es la introducción de Grace Ashcroft, agente del FBI e hija de un personaje vinculado a los spin-off de Resident Evil, Outbreak. Su inclusión no es casual: representa el intento de conectar distintas líneas narrativas de la franquicia en una sola experiencia. Y funciona.

Resident Evil Requiem propone una dualidad clara:

Grace ofrece una experiencia en primera persona, más tensa, vulnerable y cercana al survival horror clásico, con claras influencias de Resident Evil 7: Biohazard

Leon, en cambio, apuesta por una jugabilidad en tercera persona cargada de acción, heredera directa de Resident Evil 4

Aunque puedes cambiar la cámara, no es un simple gimmick: cada perspectiva está diseñada para reforzar el tono, el ritmo y la jugabilidad. Y eso se siente, demasiado.

Una historia absurda… y brillante

La narrativa de Requiem es puro ADN Resident Evil: conspiraciones, virus, corporaciones siniestras y giros exagerados que, lejos de molestar, son parte del encanto.

Todo comienza con Grace investigando misteriosas muertes relacionadas con sobrevivientes de Raccoon City, lo que rápidamente la arrastra a una conspiración que conecta directamente con Umbrella. En paralelo, Leon descubre su implicación y parte en su búsqueda.

El resultado: un viaje que mezcla escenarios nuevos y clásicos, culminando en un enfrentamiento final que deja consecuencias importantes para el futuro de la saga.

Jugabilidad: entre el sigilo y la potencia bruta

Las secciones de Grace están centradas en el sigilo, aunque no está indefensa. Cuenta con el arma “Requiem”, una pistola extremadamente poderosa pero con munición limitada, además de equipo básico como cuchillos.

Aquí también aparecen los puzzles más elaborados del juego, donde deberás analizar documentos, imágenes y el entorno para avanzar. No son especialmente complejos, pero sí aportan ritmo y variedad.

Uno de los sistemas más interesantes es el recolector de sangre, que permite usar sangre infectada para crear recursos, una mecánica fresca dentro de la saga.

Por otro lado, Leon representa la acción pura:

  • Amplio arsenal (pistolas, rifles, ametralladoras)
  • Combates intensos y dinámicos
  • Sistema clásico de mejoras con créditos

La combinación entre ambos estilos mantiene el juego siempre en movimiento.

Duración y rejugabilidad

Con una duración cercana a las 10 horas, o hasta 15 si quieres completar los retos al máximo, Requiem puede parecer corto frente a otros títulos recientes, pero aquí no hay relleno: es una experiencia directa, bien medida y sin tiempos muertos.

Además, el sistema de desafíos y recompensas añade rejugabilidad:

  • Desbloqueo de armas y trajes
  • Arte conceptual
  • Objetos especiales

No hay un New Game Plus tradicional por el momento, pero sí suficientes incentivos para volver.

Rendimiento técnico: Capcom vuelve a cumplir

Gracias al RE Engine, el juego mantiene un rendimiento sólido en múltiples plataformas.

En PC y PS5, la experiencia es fluida incluso en configuraciones medias-altas, mientras que versiones como Nintendo Switch 2 y Xbox Series logran un resultado competente con algunos sacrificios en framerate por momentos.

El resultado: un título visualmente potente, optimizado y consistente.

Conclusión: un “greatest hits” que funciona

Capcom logra con Resident Evil Requiem algo difícil: crear un juego que se siente como un homenaje constante a toda la saga, sin dejar de avanzar hacia el futuro.

Referencias, mecánicas heredadas, guiños a los fans… todo está aquí. Pero lo más importante es que también funciona como una puerta de entrada para nuevos jugadores.

Porque más allá del fanservice, hay un gran juego.

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