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Mujeres y Videojuegos 2026: El gaming como motor de desarrollo laboral y social

El estudio Mujeres y Videojuegos 2026 revela que el gaming es clave para el empleo y la educación en Latam, aunque el 73% de las mujeres aún acusa discriminación en el sector.

Los videojuegos han dejado de ser solo entretenimiento para convertirse en una plataforma de formación y proyección profesional. Así lo confirma el estudio Mujeres y Videojuegos 2026, una de las investigaciones regionales más amplias con perspectiva de género, que reunió respuestas de 3.713 mujeres en 12 países, incluyendo Chile, México, Argentina y Perú. Por esta razón, el informe se posiciona como un diagnóstico crucial para desarrolladores y marcas, evidenciando que el ecosistema gamer es hoy un espacio de desarrollo real donde el 32% de las encuestadas ya trabaja o busca activamente empleo en la industria.

La investigación, impulsada por la organización Mujeres en VG, destaca que el 56% de las participantes prefiere el PC como plataforma principal, vinculando este acceso tecnológico con una mayor permanencia laboral. De igual forma, el smartphone aparece como una puerta de entrada esencial para el 12% de las usuarias. Sobre este punto, Andrea Molina, Marketing Manager de HONOR Chile, señaló que dispositivos como el HONOR Magic8 Pro buscan eliminar las barreras técnicas que tradicionalmente limitaban la experiencia de juego móvil, atendiendo a una demanda femenina en crecimiento exponencial.

El impacto del gaming trasciende las pantallas, siendo identificado por las participantes como una herramienta concreta para el aprendizaje de idiomas, el desarrollo de pensamiento lógico y la inspiración vocacional hacia áreas de arte y tecnología. No obstante, el estudio arroja una cifra alarmante: el 73% de las mujeres afirma haber presenciado situaciones de discriminación o acoso en espacios vinculados a los videojuegos. Por consiguiente, la seguridad y la erradicación de la violencia de género se mantienen como los desafíos estructurales más urgentes para la sostenibilidad del sector.

Un llamado a la acción para la industria

Para Javiera Sepúlveda, cofundadora de Mujeres en VG y QA en Kolibri Games, esta investigación —que nació hace seis años en Chile— es hoy una herramienta fundamental para respaldar las experiencias femeninas con datos duros. Asimismo, el informe subraya que no basta con sumar mujeres como audiencia; es imperativo garantizar entornos seguros y trayectorias reales de desarrollo. Sin duda, el gaming es hoy cultura y trabajo, y la participación activa de las mujeres es clave para el crecimiento de esta industria multimillonaria en la región.

La información completa sobre los hallazgos por país, metodologías y recomendaciones para empresas del sector se encuentra disponible en el portal oficial de Mujeres en VG y en sus plataformas de difusión regional.

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