Scott Pilgrim EX: ya puedes jugar la demo en Steam
Tribute Games lanza un adelanto de Scott Pilgrim EX que llegará a consolas y PC este 3 de marzo, con música original de Anamanaguchi y modo cooperativo.
La espera para los fans de la cultura pop y los beat ’em ups retro ha terminado. Tribute Games, el estudio detrás de éxitos como TMNT: Shredder’s Revenge, ha liberado hoy la primera demo pública de Scott Pilgrim EX a través de Steam. Este adelanto permite a los jugadores explorar las dos primeras misiones de una Toronto “maravillosamente extraña”, enfrentando a hordas de robots, demonios y veganos antes del lanzamiento oficial del juego.
La demo no solo es un regalo anticipado de invierno, sino que también será una de las protagonistas del Steam Next Fest, que se celebrará del 23 de febrero al 2 de marzo. En esta versión de prueba, los usuarios pueden elegir entre cuatro de los siete personajes que tendrá el plantel final: el propio Scott Pilgrim, Ramona Flowers, el exnovio y actor Lucas Lee, y la ninja Roxy Richter.

Scott Pilgrim EX: Una historia original
A diferencia de entregas anteriores, Scott Pilgrim EX presenta una narrativa completamente nueva coescrita por el creador de la franquicia, Bryan Lee O’Malley. La trama arranca con el secuestro de los integrantes de Sex Bob-omb, obligando a Scott y sus aliados (e incluso algunos exnovios redimidos) a unir fuerzas para salvar la ciudad.
El apartado sonoro vuelve a manos de Anamanaguchi, la banda de chiptune rock que definió la identidad musical de la saga. Para este título, han compuesto una banda sonora inédita que promete mantener la energía de 8 bits mezclada con punk-rock que los fans tanto aprecian.

Lanzamiento multiplataforma
El juego completo llegará el 3 de marzo de 2026 y contará con soporte para cooperativo local y en línea de hasta 4 jugadores. Estará disponible para:
- PC (Steam y Epic Games Store)
- PlayStation 4 y PlayStation 5
- Xbox One y Xbox Series X|S
- Nintendo Switch y la nueva Switch 2
Tribute Games ha confirmado que el juego base ofrecerá niveles interconectados, misiones secundarias y un sistema de mejoras mediante “medallas” que permitirán personalizar las estadísticas de cada luchador, asegurando que cada partida se sienta diferente según el héroe elegido.















































































































































































































































































































































































