# Tags
#Noticias #Sega #Videojuegos

SEGA y Xbox revelan la jugabilidad de Stranger Than Heaven: una epopeya histórica de 50 años a través de Japón

El título de RGG Studio abarcará cinco épocas y presentará un sistema de combate con control de extremidades independiente, creación de espectáculos musicales y el regreso en CG de Bunta Sugawara.

El panorama de las narrativas de época en la industria de los videojuegos ha sumado una pieza de enorme envergadura técnica. En el marco del evento digital exclusivo “Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN”, SEGA of America y Xbox han desglosado las mecánicas principales, la estructura cronológica y el reparto actoral que darán vida a STRANGER THAN HEAVEN™. El ambicioso proyecto, desarrollado por el aclamado equipo de RGG Studio, ratifica su ventana de lanzamiento multiplataforma e introduce mecánicas de juego que fusionan la crudeza de los enfrentamientos callejeros con la gestión de espectáculos musicales.

La línea argumental sumergirá a los usuarios en una ambiciosa saga familiar y social que se extiende a lo largo de 50 años de historia. El relato sigue los pasos de Makoto Daito, un joven de ascendencia nipo-estadounidense que, tras enfrentar una dura persecución xenófoba y perder a sus padres en el San Francisco de 1915, decide infiltrarse en un carguero rumbo a la tierra natal de su madre en busca de un hogar, desencadenando una cadena de eventos que redefinirán su destino.

Cinco décadas de evolución urbana y el homenaje a Bunta Sugawara

La aventura transportará a los jugadores a través de una versión alternativa del Japón del siglo XX, recreando de manera minuciosa cinco ciudades icónicas en cinco épocas distintas, cada una marcada por su propio contexto socioeconómico y estético:

  • 1915 (Kokura, Fukuoka): Una urbe industrializada, dominada por el hollín de una de las fundiciones más grandes del planeta y la energía de la clase obrera.
  • 1929 (Kure, Hiroshima): Un enclave portuario militarizado por el mayor arsenal naval del país, bajo la fuerte influencia de las facciones yakuza locales.
  • 1943 (Minami, Osaka): El núcleo de entretenimiento del oeste nipón, retratado bajo la atmósfera opresiva y de racionamiento de la Segunda Guerra Mundial.
  • 1951 (Atami, Shizuoka): Un próspero destino costero que simboliza el auge turístico, el optimismo y la reconstrucción económica de la posguerra.
  • 1965 (Shinjuku, Tokio): El distrito de ocio más representativo del país, caracterizado por su ritmo vertiginoso, luces de neón y caos social.

En el plano del reparto, la producción destaca por un despliegue internacional encabezado por figuras como Yu Shirota, Dean Fujioka, Moeka Hoshi, Akio Otsuka y Tokuma Nishioka. El estudio enfatizó el tratamiento tecnológico implementado para recrear digitalmente al fallecido y legendario actor de cine de acción Bunta Sugawara. Contando con la autorización de sus herederos y archivos fotográficos provistos por Toei Company, su figura ha sido modelada en modelado tridimensional avanzado, mientras que la interpretación vocal correrá por cuenta del veterano actor Takashi Ukaji.

Mecánicas de showman: de la delincuencia al estrellato

La jugabilidad de la obra alternará los segmentos de acción con la simulación de gestión artística. Tras descubrirse el talento musical del protagonista, los usuarios deberán asumir el rol de productores para construir un imperio del entretenimiento desde la precariedad. Esto requerirá explorar activamente los barrios para reclutar cantantes y artistas callejeros talentosos.

La composición de las canciones integrará un sistema de captura ambiental: los jugadores podrán grabar sonidos cotidianos del entorno —como el roce de una escoba, el paso del tren, ruidos animales o los propios rugidos de los enemigos en combate— para fusionarlos y dar vida a pistas de audio originales. A partir de allí, se gestionará cada espectáculo desde sus cimientos, seleccionando el repertorio, coordinando a la banda y diseñando la puesta en escena para ganarse el favor del público a nivel nacional.

Para reflejar la brutalidad de las peleas callejeras de la época, RGG Studio ha diseñado un sistema de combate donde los jugadores controlan de manera independiente el perfil izquierdo y derecho del protagonista. Esta distribución técnica permite ejecutar combinaciones fluidas de golpes de corto alcance con remates cargados, derribar enemigos en estado de aturdimiento o someterlos en el suelo.

La mecánica de protección cobra un tinte estratégico al permitir bloquear los impactos enemigos con una mano mientras se ejecuta un contraataque inmediato con la otra. El dominio de esta coordinación, sumado al uso y mejora progresiva de un arsenal tradicional de la época que abarca desde cuchillos de combate y martillos pesados hasta katanas, será indispensable para sobrevivir a las sucesivas eras de violencia institucional y criminal que vertebran la campaña.

SEGA y Xbox revelan la jugabilidad de Stranger Than Heaven: una epopeya histórica de 50 años a través de Japón

Zenless Zone Zero estrena su versión 3.0

SEGA y Xbox revelan la jugabilidad de Stranger Than Heaven: una epopeya histórica de 50 años a través de Japón

SEGA y Xbox revelan la jugabilidad de

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *