Mad Mimic anuncia Super Tacky Astro Ranger (S.T.A.R.) en el Latin American Games Showcase
El estudio brasileño responsable de Dandy Ace y Mark of the Deep presenta un roguelite de acción 3D con un apartado artístico caricaturesco y humor irreverente.
El panorama del desarrollo de videojuegos en América Latina sigue demostrando su gran capacidad de expansión internacional. Durante la reciente edición del Latin American Games Showcase 2026, el consolidado estudio brasileño Mad Mimic ha revelado de forma oficial Super Tacky Astro Ranger (S.T.A.R.). Esta nueva propuesta, estructurada como un roguelite de acción y aventura en 3D, llevará el sello de dinamismo y alta rejugabilidad que caracteriza a los creadores de Dandy Ace y Mark of the Deep, confirmando versiones para PC, consolas y dispositivos móviles.
La trama del título apuesta fuertemente por la comedia absurda y la ciencia ficción satírica. Los jugadores se pondrán en las botas de Astro Ranger, un excéntrico y despistado héroe espacial que carece por completo de sentido del peligro. Su misión será infiltrarse en territorio enemigo para derrotar al tiránico emperador Morg, recuperar las llaves de su propia nave y evacuar a su civilización de un planeta cuya destrucción está prevista… dentro de 100 millones de años.
Arenas caóticas y un arsenal absurdo sin reglas fijas
La estructura jugable de esta aventura se enfocará en el combate acelerado en tercera persona dentro de arenas cerradas de alta intensidad. Inspirándose en los salones recreativos arcade modernos y los exponentes contemporáneos del género de progresión cíclica, la producción elimina las restricciones de combate tradicionales para fomentar soluciones disparatadas frente a oleadas de monstruos alienígenas.
- Combate impredecible: Los usuarios tendrán a su disposición un arsenal de armas extravagantes y explosiones de gran escala para superar las salas, donde la improvisación técnica y las mejoras obtenidas tras cada intento fallido serán claves para avanzar.
- Progresión dinámica: Fiel al estilo del estudio, el bucle de juego combinará la exploración de entornos tridimensionales con mecánicas responsivas diseñadas para mantener un ritmo enérgico y fluido.
El director ejecutivo de Mad Mimic, Luis Fernando Tashiro, ha destacado que el objetivo central del proyecto es concebir una experiencia sumamente carismática, que fusione la intensidad de los disparos con un universo visual estilizado e impredecible. Aunque el lanzamiento multiplataforma no cuenta todavía con un día específico en el calendario, el videojuego de perfil individual ya puede ser añadido a la lista de deseos de la tienda digital Steam, mientras que la desarrolladora ha habilitado sus canales comunitarios en Discord y TikTok para el reporte de sus próximos avances técnicos.






































































































































































































































































































































































































































































































































































































