Mintrocket revela las mecánicas de “Bancho The Chef”, la precuela de Dave the Diver
El estudio surcoreano desglosa el bucle de juego de su simulador de rol culinario, ambientado casi dos décadas antes de los sucesos del Blue Hole.
Los orígenes detrás del temperamento estoico y los cortes de cuchillo más precisos del mundo independiente comienzan a tomar una forma interactiva definida. Tras sacudir a la comunidad con su sorpresivo anuncio en la transmisión State of Play de PlayStation a inicios de mes, Mintrocket ha aprovechado la vitrina de su evento digital Dev Dive para profundizar en la propuesta de Bancho The Chef. El director del estudio, Jaeho Hwang, fue el encargado de desglosar el mapa de ruta conceptual de este proyecto de rol y gestión gastronómica, diseñado de forma nativa para exprimir las capacidades de procesamiento de los sistemas contemporáneos.
La obra se desmarca del bucle de buceo tradicional de la entrega original para reestructurar la progresión del jugador en torno al aprendizaje itinerante y el folclore culinario del continente asiático. Con este movimiento, la desarrolladora busca expandir la mitología de su universo costero, ofreciendo una experiencia en solitario completamente independiente que ya tiene confirmadas sus plataformas principales de desembarco y que promete transformar los procesos de preparación de alimentos en una mecánica de juego táctil y de alta fidelidad.
Una odisea culinaria 19 años antes del Blue Hole: Sinopsis y estructura
La arquitectura narrativa de esta precuela se aleja de la pasividad del Salón Bancho Sushi para retratar los años de formación de un joven cocinero en busca de su propia identidad:
El argumento sitúa la acción exactamente 19 años antes de las crónicas de Dave, introduciendo a un Bancho inexperto, en pleno proceso de formación en las artes culinarias y luciendo un aspecto físico inédito (con cabello incluido). La campaña seguirá su viaje migratorio a través de diversas metrópolis de Asia, donde buscará el cobijo de maestros tradicionales del sector marítimo.
En cada urbe del mapa, el protagonista deberá integrarse como ayudante en las cocinas de restaurantes locales para asimilar recetas autóctonas y atender a comensales exigentes. No obstante, para desbloquear los menús, Bancho tendrá que salir a explorar los entornos urbanos y silvestres con el fin de recolectar insumos y materias primas particulares. Una vez dominada la escuela gastronómica del lugar, participará en un desafío de destreza final antes de migrar a la siguiente región.
En el apartado técnico, Mintrocket ha ratificado que las dos plataformas base de lanzamiento serán PlayStation 5 y PC, descartando de momento un estreno simultáneo en sistemas de anterior generación:
La versión destinada a la consola de Sony sacará partido a los actuadores de vibración de la arquitectura del controlador inalámbrico. El juego utilizará la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del DualSense para emular las fuerzas de resistencia reales de las técnicas de cocina, tales como la tensión al filetear un pescado de gran tamaño, la fricción del rallado de especias o el impacto rítmico del picado de vegetales en la tabla.














































































































































































































































































































































































































































































































































































































































