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Bandai Namco rescatará “Tales of Eternia” con una ambiciosa remasterización

El legendario RPG de la era de los 32 bits regresará el 16 de octubre con gráficos renovados, selector de efectos clásicos y nuevas opciones de dificultad.

Una de las joyas más recordadas de la época dorada de los juegos de rol bidimensionales se prepara para vivir una segunda juventud tecnológica. Bandai Namco Entertainment America Inc. ha anunciado de forma oficial el desarrollo de Tales of Eternia Remastered, una versión completamente optimizada del clásico de culto que definió los cimientos de su franquicia de fantasía. El título, planificado para irrumpir en el mercado global el próximo 16 de octubre de 2026, se desplegará de forma nativa en los sistemas de la familia Nintendo Switch, la nueva Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC a través de la tienda digital de Steam.

La producción representa la primera gran actualización estructural que recibe esta entrega (conocida originalmente en el mercado occidental como Tales of Destiny II tras su estreno original en el año 2001). Con esta revisión, la editora busca preservar el legado histórico de sus mundos interconectados, adaptando el dinamismo de sus batallas laterales a las demandas de comodidad de las audiencias contemporáneas mediante un robusto abanico de mejoras de calidad de vida.

La travesía de Inferia y Celestia: Detener la Gran Caída

La propuesta argumental de la entrega sumerge a los usuarios en una odisea cósmica donde las barreras geográficas y los prejuicios ideológicos dictan el destino de la civilización:

  • Dos mundos en rumbo de colisión: La trama se ambienta en el universo de Eternia, un plano dividido en los reinos de Inferia y Celestia, dos civilizaciones opuestas que se miran de frente a través de la bóveda celeste. Los jugadores asumirán el control del cazador Reid Hershel, quien junto a sus aliados de la infancia Farah y Keele, además de una misteriosa joven llamada Meredy, deberá emprender un viaje para evitar la “Gran Caída”, un cataclismo que promete destruir ambos ecosistemas.
  • El misterio de los Craymel: Para restaurar el equilibrio planetario, el grupo de exploradores deberá cruzar las fronteras de ambos reinos con el fin de recolectar y dominar el poder espiritual de los Grandes Craymel, entidades elementales que custodian las fuerzas de la naturaleza.

La ingeniería interna de Tales of Eternia Remastered no se limita a un lavado de cara visual, sino que introduce herramientas de personalización audiovisual e interfaces de juego dinámicas:

  • Modo Gráfico y SFX Dual: El software incorporará un conmutador integrado en los menús que permitirá a los usuarios alternar libremente, y en tiempo real, entre el nuevo tratamiento estético en alta definición y los sprites y efectos de sonido originales de la versión de inicios de siglo.
  • Potenciadores de experiencia y combate: Se han sumado funciones de optimización de tiempo, tales como un regulador para ajustar la tasa de ganancia de puntos de experiencia y modificar la frecuencia de los encuentros aleatorios. Las batallas automáticas contarán con un modo de alta velocidad, sumando además los comandos de “Reintentar batalla” y “Recuperación rápida” tras una derrota.
  • Desafíos para veteranos: El sistema de combate en tiempo real de la saga (Linear Motion Battle System) añadirá desde el primer minuto el nivel de dificultad “Extremo”. Asimismo, aquellos entusiastas que logren completar la campaña principal desbloquearán una variante de juego inédita denominada dificultad “Desconocido”, diseñada para poner a prueba el arsenal y las tácticas avanzadas de los jugadores más experimentados.

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