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Diablo Immortal enciende el 30.º aniversario de la saga con la cinemática del Conjurador y la actualización 5.0

Blizzard presenta formalmente la décima clase del título en el marco del IGN Live, confirmando su debut para el 17 de junio junto con el regreso de la región de Lut Gholein y nuevos jefes del Inferlicario.

El ecosistema oscuro de Santuario se prepara para recibir una de sus expansiones de contenido más ambiciosas en el marco de las festividades por las tres décadas de la franquicia. Tras un debut exclusivo de su metraje promocional durante las transmisiones del evento IGN Live este fin de semana, se ha oficializado que el Conjurador se integrará como la décima clase jugable de Diablo Immortal el próximo 17 de junio, coincidiendo de forma directa con el despliegue técnico de la gran actualización 5.0.

La revelación en el panel del certamen contó con las ponencias técnicas de Nan Jiang, diseñador de clases principal de Diablo Immortal, y Matthew Cederquist, productor sénior de Diablo II: Resurrected. Ambos creativos profundizaron en la naturaleza transmedia de este arquetipo místico, el cual fue concebido como el pilar de las celebraciones del 30.º aniversario y está programado para irrumpir de forma paulatina con variantes adaptadas en Diablo II: Resurrected y Diablo IV a lo largo del año. La versión destinada a la entrega de dispositivos móviles y PC vendrá acompañada por una línea de gesta principal inédita, el debut de tres jefes para el Inferlicario y el retorno de la emblemática y desértica región de Lut Gholein.

El pacto infernal: Control de esbirros, sacrificios y caos volátil

El Conjurador se ha edificado bajo la premisa de ser un hibridaje de alta complejidad técnica que se distancia de las mecánicas tradicionales de invocación pasiva vistas en el Nigromante. En este sentido, el arquetipo operará para comandar el campo de batalla como un invocador a distancia híbrido que canaliza los poderes del propio abismo, forzando a los usuarios a alternar sobre la marcha entre el lanzamiento de conjuros de largo alcance y la manipulación directa de sus huestes para invocar, dirigir y sacrificar demonios de forma táctica según las necesidades del enfrentamiento.

A esta dinámica se suma una mecánica de evolución en tiempo real, ya que desde el primer nivel de progresión los jugadores liberarán al Engullealmas, el esbirro característico e inseparable de esta clase; este compañero cuenta con la facultad técnica de consumir los cuerpos de los demonios caídos en medio de la batalla, absorbiendo su esencia para fortalecer las estadísticas del personaje principal.

Finalmente, la experiencia integra una dosis de caos y personalización, puesto que el arsenal ofensivo se complementa con el uso de una magia infernal volátil alimentada por una barra de ira, diseñada para generar efectos destructivos e impredecibles en el área. Gracias a este flujo, el software permitirá combinar las invocaciones, los bufos del Engullealmas y las piezas de equipo con Gemas Legendarias para estructurar configuraciones y builds sin límites.

La distribuidora confirmó que el desglose pormenorizado de las notas del parche y los equilibrios de balance de la versión 5.0 se liberarán el 16 de junio, un día antes de la apertura formal de los servidores para la llegada del Conjurador. El tráiler cinemático, que ilustra el retorcido pacto de sangre y la dualidad psicológica de esta nueva clase, ya se encuentra disponible en los repositorios digitales de Blizzard.

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