[REVIEW] MARVEL Tōkon: Fighting Souls apuesta por un 4 vs. 4 accesible, pero con mucha profundidad
El nuevo título de Arc System Works encuentra una fórmula interesante para llevar el universo Marvel al género de la lucha por equipos. Sus combates comienzan de forma sencilla y van aumentando su complejidad a medida que entran en acción los cuatro integrantes de cada escuadrón.
Hay algo que MARVEL Tōkon: Fighting Souls hace especialmente bien: conseguir que un juego de lucha por equipos de cuatro personajes no se sienta abrumador desde el primer segundo.
La propuesta de Arc System Works toma una idea conocida —formar un equipo de personajes de Marvel y enfrentarse a otro grupo—, pero introduce una particularidad importante: los cuatro integrantes de nuestro equipo no están disponibles desde el comienzo del combate.
A medida que la pelea avanza, nuevos compañeros se incorporan a la acción y amplían nuestras posibilidades ofensivas y defensivas. El resultado es una curva de aprendizaje que permite comenzar con calma y, poco a poco, descubrir todo lo que el sistema de combate tiene para ofrecer.
Y después de probarlo, queda claro que esta decisión funciona.
Marvel, combates y una historia con personalidad
La historia gira en torno a The Champion, una entidad cósmica que busca desesperadamente a alguien capaz de ofrecerle un combate digno. Si un mundo no consigue producir a ese rival, simplemente lo destruye.
Con una premisa tan sencilla como peligrosa, diferentes equipos de héroes y villanos de Marvel terminan involucrados en el conflicto.
Narrativamente, la propuesta no busca reinventar la rueda. La estructura se repite a medida que los distintos grupos avanzan hacia su enfrentamiento con The Champion. Sin embargo, es precisamente la personalidad del universo Marvel la que consigue darle vida al conjunto.
La presentación en formato de cómic en movimiento funciona especialmente bien y permite que cada equipo establezca su identidad antes de volver a poner toda la atención en los golpes.
Además, resulta interesante que la historia presente a los personajes a través de combates reales, en lugar de separar completamente la narrativa de la jugabilidad. Probar diferentes combinaciones de personajes sirve también para comprender cómo funciona cada integrante dentro de una pelea.
Eso sí, si esperas una campaña narrativa al nivel de una gran aventura cinematográfica de Marvel, probablemente te lleves una decepción. La historia está principalmente al servicio de los combates y del elenco, aunque la presentación, los diálogos y la personalidad de los personajes hacen que el recorrido sea entretenido.
El 4 vs. 4 es donde Tōkon realmente marca diferencias
La gran apuesta de MARVEL Tōkon: Fighting Souls está en su sistema de combate 4 vs. 4.
Cada equipo comparte una barra de vida y, como mencionamos anteriormente, no todos los integrantes están disponibles desde el inicio. A medida que el combate progresa, más compañeros entran en juego y aumentan las posibilidades para extender ataques, cubrir espacios o mantener la presión sobre el rival.
Esta progresión hace que los enfrentamientos sean bastante fáciles de leer durante sus primeros segundos. Al principio puedes concentrarte principalmente en el personaje que tienes delante y aprender las bases del sistema.
Pero cuando empiezan a aparecer más asistencias e interacciones entre personajes, la situación cambia rápidamente.
De pronto, un ataque que parecía sencillo de responder puede estar cubierto por una asistencia. La atención debe ampliarse y comenzar a considerar no solo al personaje activo, sino también cómo está funcionando el resto del equipo.
Es aquí donde la propuesta comienza a demostrar toda su profundidad.
Construir el equipo importa
La composición del equipo no consiste simplemente en escoger cuatro personajes que te gusten.
Los integrantes que permanecen fuera de pantalla tienen un papel fundamental gracias a las asistencias, capaces de extender ataques o controlar espacios que el personaje activo no puede cubrir fácilmente.
Por eso, formar un equipo implica pensar en cómo las fortalezas de sus cuatro integrantes pueden complementarse.
Los jugadores que conozcan títulos como Marvel vs. Capcom encontrarán ciertas referencias familiares, pero Tōkon toma un camino diferente gracias a su estructura de cuatro personajes y a la forma progresiva en que estos se incorporan al combate.
Accesible para comenzar, difícil de dominar
Uno de los aspectos más interesantes es la manera en que Arc System Works aborda los controles.
Las Quick Skills permiten ejecutar ataques útiles sin necesidad de memorizar desde el primer momento todos los comandos tradicionales de un juego de lucha.
Pero eso no significa que los comandos clásicos sean irrelevantes.
Aprenderlos permite aumentar el daño y cargar más rápidamente el Skill Gauge, generando una progresión natural entre el jugador que recién está comenzando y aquel que quiere dominar el sistema.
Esta separación funciona muy bien: puedes empezar haciendo cosas interesantes rápidamente y, si quieres profundizar, tienes herramientas suficientes para seguir aprendiendo.
El juego también cuenta con lecciones centradas en cada personaje y un modo de entrenamiento donde es posible practicar sin la presión de un combate real.
Y eso se agradece.
Porque aunque los controles sean accesibles, el sistema de combate está lejos de ser superficial.
Cuando aparecen los cuatro personajes, todo cambia
El verdadero desafío llega cuando el equipo completo comienza a participar en la pelea.
Una acción que durante los primeros segundos parecía sencilla puede convertirse en una amenaza completamente distinta cuando entran en escena las asistencias.
Hay más elementos que observar, más ataques que anticipar y más posibilidades para aprovechar los errores del rival.
Lo interesante es que el juego no cambia sus reglas para aumentar la dificultad. Simplemente agrega nuevas capas sobre una base que ya aprendiste.
Eso hace que la curva de aprendizaje resulte mucho más natural.
All Star Arena y Arcadia Rumble amplían la propuesta
Más allá de los enfrentamientos tradicionales, MARVEL Tōkon incluye otros modos que aportan variedad.
El más interesante es All Star Arena, donde puedes llevar a tu equipo a través de diferentes rutas de torneo. El formato entrega una estructura adicional a los combates y hace que experimentar con nuevas formaciones tenga un propósito mayor.
Por otro lado está Arcadia Rumble, una propuesta más ligera que combina desplazamiento por escenarios, objetos y combates.
Es una alternativa interesante para quienes quieran descansar de la estructura competitiva tradicional, aunque no resulta tan atractiva como el combate principal o All Star Arena.
En el apartado online encontramos las opciones esperables: partidas clasificatorias, encuentros casuales y salas privadas para jugar con amigos.
Además, el cross-play entre PS5 y PC permite ampliar considerablemente la base de jugadores con la que podremos enfrentarnos.
Una estética que parece sacada de las viñetas
Arc System Works vuelve a demostrar su talento visual.
El elenco de Marvel presenta diseños que toman inspiración directa de los cómics, pero incorporan una marcada influencia del anime. El resultado consigue que los personajes sean reconocibles sin parecer simplemente modelos tradicionales de Marvel trasladados a otro juego de lucha.
Durante los combates, la propuesta visual alcanza su punto máximo.
Los ataques definitivos se transforman en auténticas secuencias animadas y algunos golpes especialmente potentes adoptan una presentación que recuerda directamente a un storyboard de cómic.
Incluso las transiciones entre escenarios ayudan a reforzar esa sensación.
Eso sí, tanta espectacularidad tiene un pequeño costo: cuando los cuatro personajes, asistencias, efectos y ataques coinciden en pantalla, seguir la acción puede convertirse en todo un desafío.
No llega a ser un problema constante, pero las situaciones más caóticas requieren bastante atención.
Los escenarios también están llenos de referencias al universo Marvel, aunque se echa en falta una mayor variedad de ellos. Los existentes lucen muy bien, pero su repetición termina haciéndose evidente.
En PS5, por otro lado, la experiencia no presentó problemas de rendimiento que interfirieran con la acción.
Veredicto: un Marvel para aprender a jugar, no solo para mirar
MARVEL Tōkon: Fighting Souls funciona porque Arc System Works encontró una manera inteligente de introducir al jugador en un género que puede resultar intimidante.
Los combates comienzan siendo relativamente sencillos y progresivamente incorporan nuevos personajes, asistencias y posibilidades. En lugar de lanzarte todas las herramientas de golpe, el juego te permite descubrirlas mientras la pelea avanza.
Para quienes ya disfrutan de los juegos de lucha, la construcción de equipos ofrece suficiente profundidad como para experimentar durante horas con diferentes combinaciones y asistencias.
Pero también existe una puerta de entrada para quienes no dominan el género. Las Quick Skills, las herramientas de entrenamiento y la progresión natural de los combates permiten comenzar sin tener que conocer de memoria todos los sistemas.
¿Hay aspectos mejorables? Sí.
Nos habría gustado encontrar una mayor cantidad de escenarios, mientras que las peleas completas pueden volverse difíciles de seguir cuando coinciden demasiados personajes y efectos. Arcadia Rumble, además, se siente claramente como un complemento frente a la propuesta principal.
Pero ninguno de estos detalles consigue empañar una experiencia que resulta sorprendentemente entretenida.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls entiende que un buen juego de lucha no necesita asustarte durante los primeros minutos. Basta con abrirte la puerta, enseñarte lo básico y luego dejarte descubrir hasta dónde puedes llegar.
Y en ese sentido, Arc System Works parece haber encontrado un equilibrio bastante interesante entre accesibilidad y profundidad.




























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































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