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[REVIEW] Marvel’s Wolverine: Insomniac demuestra sus garras, aunque le falta libertad

Insomniac Games vuelve al universo Marvel con una aventura protagonizada por Wolverine que apuesta por la violencia, una historia atrapante y un apartado visual sobresaliente. Sin embargo, su estructura lineal, algunos problemas técnicos y un combate que podría ser más fluido impiden que Logan alcance todo su potencial.

Insomniac Games se ha convertido en uno de los grandes pilares de la generación de PlayStation 5 cuando hablamos de juegos exclusivos. Buena parte de ese reconocimiento se debe a sus excelentes adaptaciones de franquicias de Marvel: los títulos de Marvel’s Spider-Man han conseguido destacar tanto en ventas como en críticas, mientras que Ratchet & Clank: Una dimensión aparte también demostró el talento del estudio para crear aventuras visualmente espectaculares.

Por eso, cuando se anunció que el equipo llevaría a Wolverine al mundo de los videojuegos, las expectativas eran altas. La combinación parecía ideal: la experiencia de Insomniac en animación, narrativa y combate, junto a uno de los personajes más reconocibles de Marvel.

Ahora que la aventura de Logan está aquí, el estudio cumple buena parte de lo prometido. Marvel’s Wolverine es una experiencia intensa, visualmente impresionante y con una historia que consigue mantener el interés hasta el final, aunque también arrastra algunas decisiones de diseño que le impiden diferenciarse tanto como podría de otras producciones de PlayStation Studios.

Una historia que sabe aprovechar a Logan

Uno de los grandes aciertos de los juegos de Spider-Man de Insomniac ha sido la construcción de sus personajes y sus historias. Wolverine continúa esa tradición con una narrativa que profundiza en el pasado del protagonista y presenta varios giros argumentales.

No es necesario ser un experto en el universo de Marvel para disfrutarla. Aunque conocer más detalles sobre determinados personajes puede cambiar la forma en que interpretamos algunos acontecimientos, la historia consigue despertar curiosidad incluso entre quienes tienen un conocimiento más general de los cómics.

La aventura combina elementos familiares del universo de Wolverine con revelaciones que ayudan a mantener el interés durante la campaña. Puede que algunas ideas resulten conocidas para quienes llevan años siguiendo al personaje, pero el desarrollo narrativo cumple su objetivo.

Gran parte del mérito corresponde a las interpretaciones del elenco. Los personajes están bien escritos y cuentan con actuaciones que les dan personalidad, incluso cuando sus diseños han generado opiniones divididas entre los seguidores.

Wolverine es, naturalmente, el centro de atención. Su carácter logra equilibrar la rabia y la brutalidad que lo definen con comentarios sarcásticos y momentos en los que deja ver una faceta más seria y vulnerable. No se trata simplemente de un protagonista que avanza repartiendo golpes: hay suficiente profundidad para que nos importe lo que le sucede.

La historia puede apoyarse en recursos narrativos conocidos, pero consigue mantenernos involucrados hasta el desenlace.

Una aventura lineal, sin el mundo abierto de Spider-Man

Quienes esperen una estructura similar a Marvel’s Spider-Man 2 deberían ajustar sus expectativas.

A diferencia de las aventuras del trepamuros, Marvel’s Wolverine apuesta por una campaña lineal, organizada en niveles y con una progresión claramente definida.

La mayoría de los escenarios están diseñados para avanzar por una ruta principal. Existen algunas zonas que aparentan ofrecer mayor libertad, pero normalmente funcionan como pequeños espacios donde encontrar coleccionables o explorar algún rincón antes de continuar.

No hay una gran cantidad de misiones secundarias ni actividades opcionales repartidas por el mundo. La experiencia se concentra en desarrollar la historia, presentar enfrentamientos y llevarnos de una secuencia a otra.

La campaña dura poco más de diez horas en una primera partida, según la experiencia del análisis original. Si dedicamos tiempo a explorar los escenarios y conseguir todos los objetos disponibles, la duración podría acercarse a las quince horas.

Esta estructura tiene ventajas: permite mantener un ritmo narrativo relativamente controlado y evita que la aventura se diluya entre actividades repetitivas. Sin embargo, también limita las posibilidades de experimentar libremente con las habilidades de Wolverine.

Insomniac parece seguir una fórmula reconocible dentro de sus producciones: secuencias narrativas, zonas de combate, enfrentamientos contra jefes y algunos segmentos de plataformas y acción. También hay eventos que se resuelven mediante secuencias de botones, conocidas como quick time events, para reforzar el espectáculo cinematográfico.

Quienes hayan jugado otras producciones de PlayStation Studios se sentirán rápidamente en casa. El problema es que, a ratos, también tendrán la sensación de estar recorriendo una estructura que ya conocen demasiado bien.

Un combate brutal que podría ser más fluido

El sistema de combate es uno de los aspectos más interesantes de Marvel’s Wolverine, aunque también uno de los más irregulares.

Cuando todo funciona, las peleas son viscerales y contundentes. Encadenar ataques, rematar a un enemigo con una animación especialmente violenta y aprovechar las habilidades de Logan resulta tremendamente satisfactorio.

Sin embargo, el combate no siempre tiene la fluidez que cabría esperar. En algunos momentos los movimientos se sienten algo rígidos y el sistema de fijación de objetivos puede resultar poco fiable, dificultando la ejecución de determinadas acciones.

Una vez que nos acostumbramos a sus particularidades, la experiencia mejora considerablemente. No alcanza la misma sensación de agilidad que caracteriza a los juegos de Spider-Man, pero encuentra su propia identidad gracias a la brutalidad de los enfrentamientos.

Wolverine dispone de ataques básicos con sus garras y movimientos que le permiten lanzarse contra los enemigos para acortar distancias. A esto se suman distintos combos, bloqueos, paradas y una colección de remates que refuerzan la sensación de estar controlando a un personaje capaz de despedazar a sus adversarios.

El sistema defensivo también permite bloquear o detener ciertos ataques con una ventana de ejecución relativamente generosa. Esto ayuda a que los enfrentamientos sean accesibles sin eliminar por completo la necesidad de reaccionar a tiempo.

Además, contamos con un árbol de habilidades que permite desbloquear movimientos especiales. Estas técnicas se asignan a un menú y se ejecutan mediante combinaciones de botones, incluyendo ataques giratorios y secuencias especialmente agresivas.

La barra de furia añade otra capa al combate. Cuando se llena, podemos activar una secuencia de ejecuciones instantáneas mientras la pantalla adopta una apariencia más oscura. Es una forma efectiva de representar el poder de Logan y entregar algunos de los momentos más espectaculares de las peleas.

Los enemigos, por su parte, incluyen soldados básicos, adversarios que requieren romper su guardia y rivales con habilidades especiales. Entre estos últimos destacan los enemigos invisibles, capaces de sorprendernos con ataques inesperados.

El sistema funciona, aunque la variedad de adversarios podría ser mayor. Durante buena parte de la aventura nos enfrentamos repetidamente a soldados bastante similares, algo que termina restándole frescura a los combates.

Habilidades, mejoras y desafíos adicionales

El árbol de habilidades se desarrolla con rapidez a medida que subimos de nivel y permite mejorar las capacidades de Wolverine mediante las habituales mejoras de combate.

A esto se suma un sistema de mejoras de ADN que se desbloquea al completar las Nightmare Doors, desafíos centrados en utilizar las técnicas que aprendemos durante la aventura.

Estas pruebas tienen un límite de tiempo, una decisión que puede resultar poco atractiva para quienes prefieren experimentar con el combate sin la presión de un cronómetro. Al completarlas, desbloqueamos habilidades pasivas, como mejoras en la recuperación de salud al ejecutar una esquiva o una parada perfecta.

Los desafíos pueden repetirse desde un menú para intentar mejorar nuestros tiempos, por lo que también funcionan como una excusa para perfeccionar las técnicas de combate.

En general, el sistema de progresión cumple su cometido. El problema es que algunas de sus posibilidades quedan algo limitadas por el diseño lineal de los escenarios y la falta de actividades adicionales donde poner a prueba nuestras habilidades.

Los trajes son el mejor coleccionable

Aunque no hay una enorme cantidad de objetos que recoger, el juego incluye algunos incentivos interesantes para explorar.

Uno de ellos son las botellas de whisky, que permiten desbloquear nuevos recuerdos. También regresan las Nightmare Doors, que sirven para acceder a los desafíos mencionados anteriormente.

Sin embargo, el sistema de trajes es el coleccionable más atractivo.

A lo largo de los niveles podemos conseguir materiales para fabricar nuevas apariencias para Wolverine. La selección incluye diseños más tradicionales y otros bastante llamativos, entre ellos el traje inspirado en la clásica serie animada del personaje.

Y sí, estos atuendos también aparecen durante las escenas cinematográficas, lo que puede producir momentos tan extraños como divertidos cuando una secuencia dramática se desarrolla con una apariencia mucho más caricaturesca.

Lo mejor es que fabricar trajes no se limita a cambiar el aspecto de Logan: también permite desbloquear nuevas garras y aumentar su salud.

Es una recompensa útil, visualmente entretenida y que entrega una razón concreta para buscar materiales. En una aventura con pocos coleccionables, este sistema termina siendo uno de sus mejores incentivos para explorar.

Un espectáculo visual que vuelve a demostrar el talento de Insomniac

En lo visual, Marvel’s Wolverine está a la altura de lo que esperamos del estudio.

Los modelos de los personajes cuentan con un nivel de detalle sobresaliente y los escenarios presentan una variedad de ambientes que invita a descubrir qué nos espera en el siguiente capítulo. Aunque algunos diseños de personajes conocidos pueden generar debate entre los fanáticos, la calidad técnica y artística es difícil de cuestionar.

También destaca el trabajo de optimización. El modo de calidad ofrece una imagen muy nítida, mientras que el modo de rendimiento mantiene una presentación visual impresionante con una experiencia más fluida, especialmente en PlayStation 5 Pro.

Cada nuevo nivel tiene momentos que destacan por su dirección artística y puesta en escena. Esa variedad visual ayuda a mantener el interés incluso cuando la estructura de juego comienza a sentirse repetitiva.

El apartado sonoro también está bien resuelto. Las actuaciones de voz y los diálogos son uno de los puntos fuertes de la experiencia, mientras que la banda sonora cumple su función, aunque no siempre deja melodías especialmente memorables.

La mezcla de sonido, en cambio, es contundente y aprovecha bien los efectos de los combates para reforzar su impacto.

Algunos errores técnicos interrumpen la experiencia

Pese a la buena optimización general, durante la partida aparecieron varios errores que vale la pena mencionar.

Algunos eventos necesitan que se cumplan determinadas condiciones para permitir que la historia avance. En una ocasión, un personaje aliado controlado por la inteligencia artificial dejó de moverse y bloqueó la progresión. En otra, un enemigo necesario para completar el enfrentamiento quedó atrapado en el techo.

También hubo un momento en que Wolverine se quedó atascado en un árbol después de intentar realizar un salto.

En todos esos casos fue necesario reiniciar el punto de control. Aunque recuperar el progreso solo tomaba unos minutos, la frecuencia suficiente de estos problemas hizo que resultaran difíciles de ignorar.

No son fallos que definan toda la experiencia, pero sí detalles que convendría corregir mediante actualizaciones para evitar que interrumpan momentos importantes de la aventura.

Accesibilidad: un apartado que vuelve a destacar

Uno de los puntos positivos es la variedad de opciones de accesibilidad.

El juego incluye ajustes para personas con daltonismo, personalización de comandos y opciones para reducir elementos como la violencia gráfica y las groserías.

Es una buena señal ver que los estudios de PlayStation continúan dedicando atención a estas herramientas. La accesibilidad no solo permite que más personas disfruten de una aventura, sino que también ofrece alternativas para adaptar la experiencia a distintas preferencias.

En un juego tan centrado en la violencia de Wolverine, contar con opciones para modificar algunos de estos elementos es especialmente positivo.

Veredicto: Wolverine tiene las garras, pero necesita más espacio para lucirse

Marvel’s Wolverine es otra producción sólida de Insomniac Games. Su historia mantiene el interés, las interpretaciones son destacables y el apartado visual vuelve a demostrar la capacidad técnica del estudio.

El combate tiene momentos extraordinarios, especialmente cuando encadenamos combos y aprovechamos la brutalidad de Logan para acabar con nuestros enemigos. No obstante, algunos movimientos se sienten rígidos, la fijación de objetivos podría funcionar mejor y la repetición de ciertos tipos de adversarios termina pasando la cuenta.

También sorprende lo breve y lineal que resulta el juego. Una mayor variedad de escenarios abiertos habría permitido experimentar más con las habilidades de Wolverine y darle un respiro a una estructura que se apoya demasiado en una fórmula ya conocida.

Aun así, la aventura cumple con lo más importante: entretener de principio a fin. Es una historia bien construida, visualmente espectacular y con suficiente personalidad para que Wolverine no se sienta simplemente como una versión más violenta de Spider-Man.

Insomniac vuelve a demostrar que sabe trabajar con los personajes de Marvel. Ahora solo falta que sus próximas aventuras se atrevan a romper un poco más la fórmula.

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