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Subnautica 2 logra vender más de 2 millones de copias en sus primeras 12 horas

La secuela de la aclamada franquicia de supervivencia submarina revienta los récords de la primera entrega, liderando el mercado y las plataformas de transmisión en vivo.

El regreso a las profundidades alienígenas ha desatado una auténtica locura en la industria de los videojuegos. Unknown Worlds ha anunciado oficialmente que Subnautica 2 logró superar la impresionante cifra de 2 millones de unidades vendidas a nivel mundial en tan solo 12 horas desde su debut. La producción se posicionó de inmediato en el primer lugar de las listas de los títulos más vendidos de Steam en múltiples países, demostrando la enorme expectación que existía en la comunidad por esta continuación directa de la saga.

La respuesta de los jugadores se ha reflejado de forma masiva en la actividad de los servidores. El ecosistema global registró un pico combinado de más de 651,000 usuarios simultáneos en plataformas como Steam, Epic Games Store y consolas Xbox. La tienda digital de Valve concentró la mayor parte de la comunidad al registrar un máximo histórico individual de 467,000 jugadores en paralelo. Este número representa aproximadamente nueve veces el récord máximo que alcanzó la entrega original de Subnautica lanzada en el año 2018, consolidando un crecimiento exponencial para la propiedad intelectual.

Un salto técnico con Unreal Engine 5 y modo cooperativo

La recepción crítica por parte de los usuarios en el ecosistema de PC se mantiene sumamente sólida, ostentando una calificación general de “Muy Positiva” respaldada por un 92% de reseñas favorables. Entre los pilares técnicos y de diseño más celebrados por la comunidad destaca la renovación del apartado visual, el cual da el salto al motor gráfico Unreal Engine 5 para recrear los biomas acuáticos con un nivel de realismo inédito. Asimismo, los jugadores han elogiado la fluidez de las mecánicas de recolección, los renovados sistemas de artesanía y, de manera primordial, la inclusión por primera vez de un modo multijugador cooperativo opcional para hasta cuatro integrantes.

El impacto comercial de la obra fundada por Charlie Cleveland y Max McGuire también se trasladó con fuerza a los principales canales de entretenimiento digital y creación de contenido. En la plataforma Twitch, el juego escaló hasta la primera posición global de todas las categorías al registrar una audiencia máxima de 413,000 espectadores concurrentes. Una tendencia similar se replicó en YouTube Live, espacio donde la secuela lideró el apartado de videojuegos acumulando una métrica de 109,000 espectadores simultáneos sintonizando las transmisiones de exploración.

Subnautica 2 se establece como el nuevo estándar de una franquicia que previamente ha comercializado más de 18.5 millones de copias alrededor del mundo.

Esta propuesta invita a los exploradores a adentrarse en un planeta completamente desconocido dentro del lore de la serie, el cual introduce ecosistemas biológicos inéditos y misterios narrativos que pueden resolverse tanto en solitario como en compañía de un escuadrón a través de la red.

El título ya se encuentra disponible de forma oficial para su compra en las tiendas de Steam, Epic Games Store y consolas Xbox Series X|S (además de PC bajo el entorno de Microsoft).

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